Daniel Fortier - Mecanique Quantique

Un petit billet pour présenter cette conférence de Daniel Fortier sur la mécanique quantique, particulièrement intéressante, qui ne requière que peu(pas?) de connaissances mathématique pour être abordé.

C'est un petit jeu de 12 vidéos, très agréable (si vous souhaitez vous détendre en soiré) :

http://www.youtube.com/watch?v=y9G9B3-q4xI
http://www.youtube.com/watch?v=dJEP0_w4Pfs
http://www.youtube.com/watch?v=6aczefi2XIk
http://www.youtube.com/watch?v=3NZCOwx6dSk
http://www.youtube.com/watch?v=ODM5ECaolgk
http://www.youtube.com/watch?v=Ysp74XJ7iSo
http://www.youtube.com/watch?v=n0sUBspLMj0
http://www.youtube.com/watch?v=s2rn8LBmKTY
http://www.youtube.com/watch?v=kmpKh-ZcxQ8
http://www.youtube.com/watch?v=yn1zvivbj0E
http://www.youtube.com/watch?v=BHxOWs3Rs4c
http://www.youtube.com/watch?v=ZD1lD-DL_OE

Sur ce, bonsoir.

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Perlin Noise ou Bruit de Perlin

Bonjour

Comme je l'avais laissé entendre dans le précédent billet, je travaillais sur un second document, relatif à l'informatique. À vrais dire, travailler est un bien grand mot. Il se trouve que je devais rédiger le dernier chapitre, mais souhaitant m'imposer de donner la priorité à mes études, j'ai reporté la rédaction de ce dernier après l'échéance du rendu du premier document (cf: billet précédent). Il s'est avéré que sa rédaction fut (beaucoup) plus rapide que je ne le prévoyais. Aussi, c'est la correction orthographique qui me prit tant de temps.

Un petit retour sur la rédaction

Je voudrais demander à mes lecteurs de ne pas être trop sévère quant à la rédaction ; il s'agit du second texte de cette envergure (une 40aine de pages) bien que sa "publication" ne vienne qu'après le troisième (qui n'est autre que mon TIPE). Les phrases ne sont pas toujours très élégantes, et parfois les mots mal choisis. Je ne me sentais pas le courage de reprendre tout le document. Il n'en est pas moins un document qui sauras surement se montrer utile à des étudiants qui souhaiterais découvrir et comprendre le mythique "Bruit de Perlin".

Le bruit de Perlin ?

Pour ceux qui ne connaitrais pas encore cette algorithme, le bruit de Perlin est un outil très prisé pour la génération de textures paramétriques. Plus que des mots, une simple image pour résumer :

Perlin Noise

Voici, sans plus attendre, le lien vers le document en question : Bruit de Perlin

Perlin Noise

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TIPE sur la méthode de résolution numérique d'équations différentielles ROCK4 et une introduction aux algèbres pré-Lie

Lecteurs, lectrices, bonjour!

Veuillez m'excuser pour l'absence de publication de ces derniers mois. Il se trouve que je rédigeais deux documents relativement longs, et que pris par mes études je n'aurais pu publier de billet intéressant. J'ai toute fois le plaisir de vous annoncer la publication d'un document se rapportant aux mathématiques. Il s'agit du sujet que j'ai développé dans le cadre d'un TIPE. Il est fort probable que seul des étudiants de mathématique puisse lui trouver un réel intérêt ; Bien trop technique pour le profane, et pas assez complet et approfondi pour montrer un quelconque intérêt, il permet toute fois une introduction au sujet en douceur.

J'invite toute fois mes lecteurs assidus à y jeter un œil. Je suis, comme à l'accoutumé, ouvert à toutes questions et critiques.

Le document : http://zenol.fr/dl/tipe.pdf

Pour plus d'information sur les TIPE : Wikipedia

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Durian Project : Sintel

C'est le 27 septembre que s'est déroulé la première de "Sintal", réalisation du "Project Dorian" visant à démontrer l’utilisabilité de blender et des solutions opensource pour la réalisation de films 3D,  dans le cadre des industrie du cinéma.

Ce court metrage, de 14 minutes, prenant la suite de Elephant Dream et Big Buck Bunny, est dores et déjà disponible sur le site de la Fondation Blender.

Après les décores d'Elephant Dream qui permirent d'améliorer Blender en découvrant nombre de défaut et de bugs pouvant rendre l'utilisation de ce dernier délicat dans des constructions complexes, et Big Buck Bunny qui mit à l'épreuve la gestion des particules, c'est au tours de Sintel de s'attacher à l’aspect animation.

On peut d’ailleurs consulter quelques articles du blog de Sintel expliquant les divers problèmes rencontré lors de la conception des personnages (notamment les ailes des dragons qui furent asse délicates).

Pour rappelle, tout les modèles, fichiers de scripts, et autre recouses qui constituent ce court métrage sont librement téléchargeable, et sous licence Creative Commons.

Enfin, un petit mot pour le scénariste, qui ne m'a pas déçu, ce qui mérite bien un merci :)

Pour consulter le court-métrage : http://www.sintel.org/wp-content/content/download.html

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Introduction a GNU Flex

Gnu Flex

Gnu Flex est un générateur d'Analyseurs Lexicaux. Pour résumé, ce sont des outils qui permettent de générer des parseurs(dans le cas présent, une fonction C capable de découper en morceaux un flux de caractères).

Grâce à cette outil, on peut développer rapidement des analyseurs lexicaux très puissants, pouvant être utilisé dans le cadre du développement d'un compilateur, ou plus modestement pour charger des fichiers de configuration.

Ainsi, je vous présente un article (terminé aux alentours de  février, la correction orthographique m'ayant pris """un peu""" de temps), aussi publié sur développez (au même format pour le moment) qui présente dans les moindres détailles le fonctionnement de Flex, basé sur la documentation et une observation du comportement de la dernière version.

Le lien, pour ne plus attendre : Introduction à Gnu FLEX

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