En projet de Tek1, on doit réaliser un raytracer. Le projet demande une partie obligatoire a réaliser et propose une partie bonus. Pourtant il est possible d'aller chercher plus loin que les cours en matière de raytracing. Afin de donner quelques ides aux personnes actuellement penchées sur le sujet, voici un petit conseil en matière de lumière :
Dans une salle, vous mettez une lampe : On voit un peu
Vous en mettez deux : On voit mieux
Dans votre RT, vous mettez un spot : on y voit un peu
Vous en mettez un deuxième : on voit ailleurs, mais la luminosité de la scène diminue.
Cela est du au fait que vous divisez la luminosité par le nombre de spot. On ne peux effectivement pas se passer d' un système qui permette de limiter l'exposition a la lumière, sinon la jonction es deux spot serais sur eclaire. La solution, c'est de ne pas utiliser une fonction de la forme y = x(avec x la somme des sources de lumière, de 0 a +infini et y la luminosité résultat, qui doit être comprise entre 0 et 1) mais de la forme y = 1 - exp(-kx). Ainsi, un nombre compris entre 0 et +infini se retrouve entre 0 et 1 (sachant que 1 ne sera jamais atteint, mais plus la lumière est accrue et plus on tend vers 1 (principe d'une limite)).
Pour k, choisissez une valeur entre 0 et 1 qui vous convienne (j'ai prit -0.66). Cela correspond a la "pente" de la courbe.
Avec de bons réglages, on peux cumuler réflexion, source de lumière, spot, etc, et ça peut donner des effets pas trop moche.