Sep 082009
 

Hi,

Voila, j'ai trois petites vidéos qui trainent dans mes placards, et je me suis dis que ca pourrais intéresser les epitechs qui rentrerons bientôt(janvier) en 2nd année, et auront alors un projet en assembleur.

Ces vidéos date, j'avais prévus d'en faire plus mais ce ne seras pas le cas.

La première partie : Tuto ASM 1
La deuxième partie : Tuto ASM 2
L'annexe stack : Tuto ASM Stack

Voila, des fois que ca soit utile a certains d'entre vous...

Jun 152009
 

RT Vertion FINAL (2.4.4)

Voila, c' est fait, c' est la fin de ce projet en C(Bwark, mais quel idée de raytracer en C en se privant du modèle objet!) qui au final n' est pas si mauvais que ca.

Pour résumer dans les grandes lignes,  nous avons le chargement des fichiers blender (format obj), le clustering pour raytracer sur une centaine de machine du PIE, le bruit de perlin pour des textures et du bump_maping, du découpage texturé, texturing, et bump_maping depuis des textures. Nous avons les quadriques, des cubics("cubes trouées"), tores et une surface de moebius.

Au final, un bon projet de groupe, tout le monde y a mit du sien, pour un résultat qui est satisfaisant. Bien-sur, on aurais pus faire plus, on pourras toujours dire ca.

Pour conclure ce projet et cette année scolaire, quelques screens :

May 112009
 

Bonjour,

Vous vous souvenez peut-être d' un de mes premiers articles concernant le developpement d' un Ray-Tracer? Et bien, voila que le travaille de notre groupe (colon_a, crouzi_b, horner_v, van-ko_g, cochoy_j) progresse. La transparence avec changement de milieu est terminer, et nous commençons a avoir une jolie collection d' objet hétéroclite. Plus que des mots, quelques images :

Ray-tracing

Ray-tracing

Ray-Tracing

Ray-Tracing

Apr 292009
 

Bonsoir,

Alors oui ca ne sert pas a grand chose, mais on peut asser facilement afficher des particules de manière fluide et portable.

Pour divers raison les sources de la lib ne sont pas disponible, mais vous pouvez librement l' utiliser pour vous faire plaisir ou développer un quelconque projet. Je n' offre toute fois aucune garanties.

Plus que des mots, un exemple basique d' utilisation : http://zenol.fr/trac/dev/browser/termcap_lib

Particles with termcap_lib

Particles with termcap_lib

Les sources sont maintenant disponible a http://zenol.fr/trac/dev/browser/termcap_lib/lib/src

Mar 072009
 

In this short article i'll summerize how to use SVN in order to work on a project (as the 42sh ? ;) ). I'll use for example the KoS repository.

First, you have to check-out a repository like :

$>svn co http://sd-10755.dedibox.fr/svn/kos/

co mean check out, so you'll get working source files.

Then, you can work on you project and edit some files. Make many mistakes and fix them. When your project seem to work, and you think it's a good idee to save your work, you can commit it :

$>svn ci -m "Message"

A short explanation : ci = commit, it mean you are sending  some files, and "Message" is the comment.

In order to add an existing file : $>svn add file.c and to remove : $>svn rm file.c.

You can copy to : $>svn cp src.c dst.c

So, enjoy it!